247第6卷第14期2015年7月Vol.6No.14July2015科技的发展为人们生活方式的转变带来了无限可能,网络2.0时代及智能手机的普及使得公众的时间越来越具有碎片化的特点,由于时间的碎片化,上网的快捷性使得人们进入了一个新的微时代,我们处在一个信息极度冗杂,时间极度紧张的环境中,我们急切地想要了解更多的外部新鲜信息,却又缺乏足够的时间去思考。因此,我们极容易被一种新颖又简练的事物吸引,“微”就满足了我们的这一点要求,微博、微信在社会公众中占据越来越主要的地位,微电影就在这样一个时代风生水起地发展起来,微时代也赋予了微电影营销充分展示的舞台。2010年,北京电影学院毕业的“80后”导演肖央自编自导自演的电影短片《老男孩》一炮走红,片中那种感怀的情肠竟然在短短一周内吸引了710万的点击率,观看人数更是达到上千万人次,而且主题曲也红极一时,让微电影成为视频业和营销界的“新宠”。随后,国内外知名企业、著名导演及男女明星纷至沓来,不断加大微电影营销的热度。一、微电影营销的兴起微电影营销缘于微电影。微电影是指以互联网、手机、移动视频浏览器等“新媒体平台”为主要播放渠道,具有完整故事情节
(广告传媒)多媒体试验应用实验4图像处理软件一、实验目的通过实验加深对图像数字化的理解。○1学会使用不同的方法获取图像文件。○2掌握一种图像压缩工具的使用方法。○3熟悉一种图像处理软件的基本操作。○4二、实验环境高档微机:MPC○1操作系统:WindowsXP中文版○2多媒体设备:扫描仪或数码相机,彩色打印机○3图像压缩工具:JPEGOptimizer4.0○4图像处理软件:Photoshop7.0中文版○5自备若干张彩色照片(3R或4R)○6三、实验内容1、数字图像的获取图像的获取又多种方法,对于不同的图像应采用不同的获取方法。例如,要捕获照片和纸张上的图像,可选用扫描与,对于现实生活中的影像,可利用数码相机拍摄上传,当然也可以从网上或光盘中获取更多的图像。(1)从光盘中获取图像库光盘是获取图像素材的重要途径。现在电子出版行业已经正式出版了很多素材光盘,其中包含各种图片、图案等。可以更具自己的需要,手机相关类目的素材光盘。利用ACDSee阮静进行浏览挑选出一些符合自己选题需要和设计意图的图像。(2)从网上获取Internet上有很多免费网站提供了大量的网页图片,包括背景图像、标题图像
中国2D回合制角色扮演类网络游戏报告2015年www.iresearch.com.cnChina2DTurn-basedMMORPGReport中国2D回合制角色扮演类网络游戏报告China2DTurn-basedMMORPGReport1目录1.中国网络游戏行业市场概述...........................................................................................21.1.2011-2018年中国网络游戏市场规模........................................................................21.2.2011-2018年中国网络游戏市场格局........................................................................31.3.2014年中国PC客户端网络游戏市场现状......................................................
网络游戏以文化、创意理念为核心,是人类的知识、智慧和灵感在娱乐方式上的表现。网络游戏作为一种知识密集型文化产品,它满足的是人类精神层次的需求,它的源头是创意,核心是内容。网络游戏伴随着互联网和IT技术的蓬勃发展而产生,新技术改变了游戏的承载载体,改变了游戏的表现形式,甚至改变了游戏的玩法,但是没有改变网络游戏属于文化产品的本质。发展网游产业,一方面需要综合加大客户端软件、服务器端软件、用户数据库、计费平台软件等计算机技术的研发力度,另一方面,提高对美术、音乐、影视等艺术知识等文化内涵的审美理念也很重要,两者缺一不可。可以说,中国网络游戏产业的发展史,既是娱乐文化的兴盛史,又是一部科学技术的进步史。早在1996年,中国网络游戏的鼻祖《侠客行》就已经上线了。和现在全可视化的图形网游不同,《侠客行》是一款以文字表达为信息反馈途径的多人参与历险游戏(Mul-ti-UserDungeon,简称MUD)。在那个图形技术尚不成熟的年代,网络游戏是这样进行的:首先通过“猫”来连接互联网,然后打开游戏的操作界面,重复点选界面上的集成指令发送给服务器,再根据服务器反馈的结果决定下一步的行动。整个过程就像是
百度移动游戏发布12月数据新游看点:卡牌、RPG网游、休闲单机占主导12月份,通过百度移动游戏上线的重点新游戏共计达53款。其中,网游29款,单机24款。从重点展示的游戏产品来看,网游以RPG及卡牌居多;单机上线新游中则仍以易上手且操作门槛低的休闲益智类游戏为主。收入TOP榜:《天龙八部3D》卫冕,《全民奇迹》爆发网游收入方面,武侠大作《天龙八部3D》再度发力,继11月份坐稳网游收入头把交椅后本月再度蝉联榜首。除其之外,本月网游收入榜单中《全民奇迹》的表现亦格外引人注目,上线当月即跻身收入榜第二位,吸金力不容小觑。据此前报道,该游戏作为百度移动游戏平台12月重点布局的一款IP大作,12月10日正式发布的当日,百度移动游戏单平台贡献流水超900万,变现效率全渠道第一,让行业瞩目,这款产品也创造了百度移动游戏平台单款产品单日收入新纪录。在单机手游收入方面,上月“黑马”——《3D狂野飞车-极速前进》不负众望,再度卫冕。整体来看,单机榜与11月变动不大,仍以休闲、跑酷为主。《开心消消乐》、《消灭星星》两款经典消除游戏分别占据了榜单第二、三位,收入及人气表现居高不下。网游留存TOP榜:《全民奇迹
第2页共23页中国手机游戏用户调研分析报告2009简版中国手机游戏用户调研分析报告2009简版北京诺达咨询有限公司2009年7月第1页共23页中国手机游戏用户调研分析报告2009简版正文目录第1章手机游戏相关概述............................................................................................................31.1手机游戏定义及发展.........................................................................................................31.2手机游戏分类....................................................................................................................31.2.1按照技术实现方式划分..........................
您觉得手机网游增加收入和用户的突破点在哪?增加用户和收入,从根源上来讲,肯定是要拓展推广渠道,增加渠道管理力度。但在现有渠道和运营的条件限制下,获取更多的用户和收入,更多的跟PC网游厂商去学习,在优化游戏数值,针对人民币玩家提供专有高级客服等方面入手,是非常不错的选择。但,想方设法让新玩家付一块钱给你,是非常重要的。如何让玩家先付一块钱呢?先让新玩家(还没付过钱的)先付一块钱给你,我们的方法,就是组织移动,联通,电信的话费支付方式,在游戏环节里设计一个1~5块钱的小道具的收费点,让玩家用手机话费,快速方便的购买这样一个小道具,OK,这个玩家的流失率,比不交一块钱的玩家流失率,降低60%以上。方法很简单吧。支付解决方案在运营一款手机网游中的作用是什么?如何提高用户留存率?提高玩家留存率,最根本的还是游戏质量,游戏数值,活动,运营,客服的综合实力。这方面,多向PC网游去学习,有太多值得手游公司学习的地方了。在游戏数值,活动,运营,客服即定的前提下,如何获得更高的留存率,我们的方法,就是:先让玩家用最方便的方法,付给你1块钱,他就不会跑掉了。想办法让玩家付钱,不会影响用户体验吗?游戏数值,活
360手游指数报告-2017年6月期今日,360游戏正式发布2017年6月手游报告。与前一两个月相比,6月份上线的新游数量再度迎来了大幅度的增长,其中在360平台新上线的产品数量接近于4月份的2倍,也意味着6月份的手游市场迎来了更为惨烈的竞争,而从360平台手游榜单的变动情况也可以看出这场市场争夺战的走势。从榜单变化的情况来看,6月份新品里的最大赢家莫过于卡牌游戏《封神召唤师》,一举拿下网游畅销榜与下载榜的亚军,成为今年上半年以来最大的黑马。《封神召唤师》逆袭双榜的高光表现固然令人深刻,但其他卡牌游戏中仍然有值得关注的新品,比如闯入新游畅销榜前三的《我叫MT英雄杀》,就是一款基于知名动漫IP《我叫MT》而制作的创新型TCG集换式卡牌手游。在两款卡牌新品引领了卡牌游戏复兴的情况下,与其他的上榜新游中也一改以往被RPG占据主流的局面,体育、二次元题材,休闲竞技、飞行射击的类型都有爆款出现,一时之间新游品类里面百家争鸣,好不热闹。《封神召唤师》领衔卡牌与RPG分庭抗礼与5月份网易包揽网游畅销榜Top4不同的是,《倩女幽魂》的名次出现了一定下滑,被《封神召唤师》《少年三国志》与《诛仙》超越而致
中国移动游戏用户使用流程介绍 目录 1. 游戏基地 ................................................................................................................................... 3 1.1. 支付规则 ....................................................................................................................... 3 1.1.1. 业务计费方式 ................................................................................................... 3 1.1.2. 用户消费游戏方式 ................................................................
止数字技术的快速发展使媒体业经历了全球范围内的变化出版者希望其内容能够跨过多种媒体以多种渠道发布.以满足不同受众的需求,同时还希望降低运作成本。跨媒体出版的出现使上述希望成为可能在20世纪90年代中期.当Internet被公众所认识并得到很好的应用时.跨媒体出版就逐渐成为西方出版业和媒体业的热门话题。特别是在一些跨国公司如Adobe、Microsoft的推动下.跨媒体出版已得到广泛的应用2003年4月18日美国趋势观察形象艺术(TrendWatchGraphicArts)公司发布了一篇题为《跨媒体:重组未来》的调查报告。①根据这篇报告,跨媒体出版已经在英国64%的广告机构和72%的编目出版商中得到应用由于历史的原因,以前我国大多数出版单位经营的媒体是单一的,例如图书出版社只能出版图书,报社只能出版报纸.电视台只能经营电视节目.等等在这种情况下,跨媒体出版策略无法在我国出版业及媒体业实施然而随着我国新闻出版广播影视业改革的不断深化.特别是以2001年8月中央发出的《关于新闻出版广播影视业改革的意见》为标志,今天.中国越来越多的出版集团出现.同时更多的出版单位开始实施多媒体经营在这个背景下
同步游戏中心6月数据报告:新型IP有望成为产品助力同步游戏中心正式发布6月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心6月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。并且针对世界杯热潮带来的新型IP对手游行业的影响进行了分析。6月首发新品25款各类游戏占比均衡同步游戏中心6月总计首发新品游戏25款,与5月份持平。其中,本月各类首发游戏类型未出现某一类别突出领先的局面,各类游戏占比比较均衡,仅ARPG类在6月首发新品中以28%的比例上升到各类游戏类型榜首。本月明星新品为《去吧皮卡丘》和《魔力宝贝》,二者凭借自身优秀的IP质量和游戏品质,在吸量、转化、留存等各方面均表现优异。《魔力宝贝》虽然在5月中旬即在同步游戏中心上线,在进入6月才开启正式运营阶段,故入选6月明星新品。单机榜单波澜不惊卡牌网游仍居主导单机榜单方面,依旧延续老牌单机游戏持续霸榜的情况,5月单机下载前10中绝大多数游戏仍在本月榜单中,《我的世界》连续3月稳居下载榜首,《狂野飚车8》在5月跌出前10后本月强势回归到榜单第2。值得一提的是去年就在安卓平台大红大紫的《瘟疫公司》在登录iOS平台后,即一路高歌占领了单机下载第3的位
{广告传媒}传媒经济理论比较研究传媒经济理论比较研究作者:梁昊光按照媒介研究者通常的看法,计划经济体制下形成的媒介经营价值观念对改革开放以来的传媒经济发展构成了障碍,“入世”概念使传媒界对传媒在经济领域的研究愈加重视。传媒经济理论分析的基础是一种现实主义的、兼容并蓄的和批判的理论,媒介传播的两种属性①——政治属性和经济属性形成的坐标系再一次重新阐明(媒介传播与社会进步)这个问题。今天,把“传媒经济”研究理解为是经济和市场赖以构成一种必然关系的系统,辩证的来比较研究能帮助中国媒介产业化方向的各种尝试,特别是WTO冲击以来并继续到今天的媒介改革,理论的研究应能提供某种策略的借鉴作用。法兰克福学派与传媒经济的起源任何一种理论的产生都是有其背景,在法兰克福学派思想家中间,霍克海默对大众媒介抱着明显的批判态度,如收入霍克海默著名文集《批判理论》中的《现代艺术和大众媒介》一文,就集中阐述了艺术同大众媒介的不和谐关系。作者指出,资本主义社会强加给人的束缚既然必定要引起反抗,这反抗同样见于已经变得个人化的艺术领域。反之,大众媒介不过是工业社会的娱乐的媒介,在现代资本主义条件下,大众性与国家民主进程产生
{广告传媒}传媒经济理论比较研究传媒经济理论比较研究作者:梁昊光按照媒介研究者通常的看法,计划经济体制下形成的媒介经营价值观念对改革开放以来的传媒经济发展构成了障碍,“入世”概念使传媒界对传媒在经济领域的研究愈加重视。传媒经济理论分析的基础是一种现实主义的、兼容并蓄的和批判的理论,媒介传播的两种属性①——政治属性和经济属性形成的坐标系再一次重新阐明(媒介传播与社会进步)这个问题。今天,把“传媒经济”研究理解为是经济和市场赖以构成一种必然关系的系统,辩证的来比较研究能帮助中国媒介产业化方向的各种尝试,特别是WTO冲击以来并继续到今天的媒介改革,理论的研究应能提供某种策略的借鉴作用。法兰克福学派与传媒经济的起源任何一种理论的产生都是有其背景,在法兰克福学派思想家中间,霍克海默对大众媒介抱着明显的批判态度,如收入霍克海默著名文集《批判理论》中的《现代艺术和大众媒介》一文,就集中阐述了艺术同大众媒介的不和谐关系。作者指出,资本主义社会强加给人的束缚既然必定要引起反抗,这反抗同样见于已经变得个人化的艺术领域。反之,大众媒介不过是工业社会的娱乐的媒介,在现代资本主义条件下,大众性与国家民主进程产生
互联网广告模式与移动互联网广告付长冬博士北京邮电大学7.8-互联网广告模式与移动互联网广告1目录互联网广告模式Yahoo的门户模式Google的搜索模式Facebook的社会化模式Youtube的视频模式网络游戏的IGA模式电子商务的阿里妈妈模式移动互联网广告短信广告WAP广告M-Adwords和M-Adsense手机报广告移动互联网广告问题分析移动广告与移动运营商新一代移动广告系统探讨7.8-互联网广告模式与移动互联网广告2互联网广告AgeFacebookAdsGoogleAdsBanner广告代表应用社会化广告关键词广告传统页面广告广告模式FacebookGoogleYahoo代表公司社区时代搜索时代门户时代互联网趋势广告,是互联网发展的重要“地标”。一个互联网时代,就会有一种典型的广告模式;反之,一种典型的新广告模式成立,寓意着一个新的互联网时代到来。7.8-互联网广告模式与移动互联网广告3互联网广告Age传统广告Google广告Facebook广告PUSHHalfPullPull影响有影响力的人影响有关联的人影响有关系的人互联网广告模式与人的关系7.8-互联网广告模式与移动互联
出版合同书该如何签订出版合同书第一条合同当事人着作权人(以下称甲方):__________________出版人(以下称乙方):____________________签订地点:________________________________第二条合同标的拟出版作品的形式(在本合同采用的项下划√):1.图书;2.电子出版物;3.录音制品;4.录像制品。作品名称:作品最终使用的名称由甲乙双方协商确定;根据出版宗旨和计划,结合作品内容和特点,乙方对作品名称享有最后决定权,但不得违反法律、侵犯作者或者第三人的人身权利和其他权利。第三条许可使用的权利内容在本合同有效期内,甲方授予乙方在国内外以本合同第二条约定的形式出版、发行本合同约定作品的各种文字文本的专有使用权。前款中的专有使用权是指:乙方在本合同有效期内和在本合同约定的地域范围内,以本合同约定的形式(含作品载体形式和文字形式)出版、发行本合同约定作品的原版、修订版、袖珍版、缩编版的专有权利;在本合同有效期内和在本合同约定的地域范围内,乙方有权排除包括甲方在内的任何人以同种形式和方式使用本合同约定的作品。以中文以外的其他文字形式使用的作品报
2023-2028年教育出版+元宇宙商业机会挖掘与策略研究报告价格RMB888服务形式PDF电子版报告简介都说元宇宙是下一代互联网,那么我们如何抓住这个巨大机遇?而教育出版行业和元宇宙的碰撞、结合,又能产生什么样的商业机会?当然,最重要的:如何抓住教育出版+元宇宙商业机会?如何通过战略布局抓住商业机会?本报告将为您一一解答!相信通过本报告对这些问题全面深入的研究和解答,您对这些信息的了解与把控,将上升到一个新的台阶。这将为您经营管理、战略部署、成功投资提供有力的决策参考价值,也为您抢占市场先机提供有力的保证。报告目录第一章元宇宙商机在哪里? 第一节元宇宙是什么? 一、元宇宙是下一代互联网 二、元宇宙是所有技术的集合体 三、元宇宙是未来人们的生活方式 四、元宇宙也许能实现人类所有梦想 第二节元宇宙蕴藏无数商机 一、元宇宙蕴藏着无数商机 三、元宇宙市场规模预测 第三节元宇宙商机思路 一、互联网的一切可在元宇宙中实现和升级 二、现实中的一切可在元宇宙中实现和升级 三、梦想中的一切可在元宇宙中实现和升级 第四节元宇宙商机建议
医药保健品广告故事性守则曾经风行的大篇幅软文越来越少见了,而整版、半版的“软硬结合”广告正大肆流行。“软”的部分包括夸张离奇的新闻案例、痛苦尴尬的生活细节和绘声绘色的证言独白,与产品功效硬广告进行组合,排版采取类报媒新闻方法,具有很强的隐蔽性。下面是我们随手摘录的几例广告标题:某减肥产品:妻子穿腹带,肚腩变腐肉;腹部吸脂,引发50万元官司;白领丽人小腹肥凸,相亲被气哭某灰指甲产品:奇怪:6岁孙子见奶奶就躲;心痛:灰指甲愁煞六旬老太某丰胸产品:女人宣言:我不要小布袋,不做平胸女人某痔疮产品:男人也用卫生巾某骨病产品:被困小屋8年,老妇6楼轻生由于这类广告极富故事性、新闻性,同时通过激发产品使用者共鸣的策略,往往能有效地打动消费者,产生较好的广告效果。有的甚至还能加深传播层次,产生“病毒式传播”效应。笔者将此类广告称为“故事性广告”。其实,故事性广告并不新鲜,它一直是医药保健品广告的惯用表现手法之一。哈药六厂钙产品的明星代言、脑白金的“格林登太空”、伟哥的花边故事口耳相传等,都有故事性广告的影子。但是,它从来没有像现在这样集中、强势地流行。因此,有必要对故事性广告进行总结和探讨,以求营销传
课程设计报告书课程名称:广告策划课程设计题目:汽车广告策划书学院:专业班级:市场营销总评成绩:完成时间:摘要一汽-大众汽车有限公司是由中国第一汽车集团公司和德国大众汽车股份公司、奥迪汽车股份公司及大众汽车(中国)投资有限公司合资经营的大型轿车生产企业,是我国第一个按经济规模起步建设的现代化轿车工业基地。国内轿车产业外部正体环境趋好,各生产厂商有着较为广大的市场发展空间。特别是国内大中城市有着强劲的生产能力,超前的生产观点,高质素的生产群体,使其成为中高档轿车市场最具吸引力的市场,市场成功率极大,回报率极高。但一汽甲壳虫同其余甲壳虫生产厂相比,面临的外部环境威胁稍大。关键词:甲壳虫市场调查市场分析轿车广告设计甲壳虫广告策划书一市场分析(一)营销环境分析1.企业在市场营销环境中的宏观制约因素(1)企业目标市场所处区域的宏观经济形势2009年中国宏观经济形势的基本判定是:经济增长率将继续回落,但仍将保持平稳较快发展。得出该基本判定的主要理由有四:第一,严重的全球性金融危机造成国际经济环境恶化对我国构成较大的周期性调整压力;第二,从经济攒期和经济三大构成来讲,经济存在继续下滑的可能;第三,从经
品牌管理广告培训品牌核变《品牌核变》第2章另眼看市场 不论是学院派还是实战派,不论是海外智囊还是本土品牌咨询者,谈论品牌创建必须真正了解中国的企业实际问题。不论是西方的实证也好,还是东方的偏重情感也好,要解决本土企业症结都离不开“对症下药”这一宗旨。因此,对于中国企业而言,创建强势品牌必须建立在中国市场的实际环境中。 似乎本土的主张还不能契合本土的问题,于是有了对舒尔茨、科特勒忠贞不二的虔诚,于是有了对“整合营销传播理论”的盲目移植,也有了对所谓意识形态的广告表达形式的狂热。在缺乏海外理论是否适合本土企业的合理求证之前,在理论的领域疯狂地跑马圈地,只能被理解为另有居心的“拉虎皮做大旗”。 不能解决实际问题,缺乏自我检验手段的理论必然是“无果之花”。因此,满天飞的专家、漫天舞的理论,不仅难以挽救将倒的品牌,更让准备做品牌的企业止步于高深莫测的理论之前。本土企业谁敢冒险成为所谓理论的试验田。 对于中国的企业创建强势品牌切勿“拔苗助长”,操之过急。古代圣哲告诉我们凡事应该遵循循序渐进的规律,不可操之过急。也许有的先生会说这是所谓的迂腐,不符合现代飞速发展的时代文明进程的规律,但是
DataEye数据中心出品2015年Q4国内手游新品洞察报告DataEye数据中心出品摘要新游数量3600款,呈现明显下滑趋势单机游戏三月占比均超过60%;Android和iOS新游比例稳定在6:4至7:3之间;2D游戏与3D游戏比例8:2单机休闲益智类数量最多,休闲益智类、消除类、飞行射击类市场热度最高网游角色扮演类数量最多,大幅超过卡牌类游戏,大型动作角色扮演类、回合制数值卡牌、地牢式动作类是目前主流玩法类型轻度、中度和重度游戏比例约为5:3:2,重度游戏占比明显上升同质化现象仍然较为严重,同质化游戏占比达42%单机游戏使用IP占比8%,正版授权2%,大部分改编为休闲益智类,主要为动漫、游戏、传统文学类型IP网游使用IP的游戏比例42%,正版授权7%,卡牌类和角色扮演类是主要的游戏化方向,IP来源类型集中为三国、游戏和动漫类型动漫IP手游以日漫及国漫为主,具备冒险、奇幻、热血特征的少年动漫使用最广泛网文IP手游大部分为玄幻修真类作品,多数处于连载期或完本间隔在3年内影视IP手游中使用国产电视剧IP和海外电影IP的数量最多,大部分为2015年推出的影视作品游戏IP手游以端游IP为主,